Nie jesteś zalogowany | zaloguj się


baner
V sezon zakończony! 1922 klubów (481 gotowych), wykonało 16732 transferów

Zasady

Gra polega na stworzeniu oraz prowadzeniu wirtualnej drużyny złożonej z zawodników Polskiej Ekstraklasy. Zawodnicy Ci biorąc udział w prawdziwych meczach zdobywają punkty. Zadaniem jest zdobycie jak największej liczby punktów podczas całej rundy rozgrywek Ekstraklasy.

Skład

Gracz aby zgłosić drużynę do rozgrywek musi zakupić conajmniej 11 piłkarzy i jednego trenera. Spośród pikarzy 11 wyznaczonych przez prezesa do podstawowej jedenastki musi tworzyć jedną z dostępnych w grze formacji. Pozostali to rezerwowi. Ponadto w całej drużynie nie może być 10 piłkarzy tej samej formacji.

Punkty dla wirtualnej drużyny zdobywają tylko zawodnicy podstawowego składu, jednak w wypadku niewystąpienia gracza z podstawowej 11 w meczu jego rolę w zespole pełni rezerwowy wirtualnej drużyny grający na tej samej pozycji (jeżeli taki istnieje). Jeżeli w danej formacji (obronie, pomocy lub ataku) wypadnie 2 zawodników wówczas z ławki wchodzą dwaj rezerwowi (jeżeli są).

Gracz wybiera także spośród podstawowej jedenastki kapitana, którego punkty mnożone są przez 2.

Punkty

Punkty zawodników dzielą się na 2 rodzaje - punkty indywidualne i drużynowe. Punkty indywidualne są niezależne od wyniku meczu, ani traconych oraz zdobywanych przez zespół bramek - dotyczą wyłącznie danego piłkarza. Zawodnicy którzy w trakcie meczu wejdą z ławki rezerwowych otrzymują 1/2 punktów drużynowych.

punkty indywidualne:

  • wszyscy zawodnicy:
    • gol = +4pkt
    • asysta = +2pkt
    • żółta kartka = -1pkt
    • czerwona kartka (lub 2 żółte) = -4pkt
    • wywalczenie karnego = +2pkt
    • spowodowanie karnego = -2pkt
    • niewykorzystanie karnego = -2pkt
    • (bramkarz) obronienie karnego = +4pkt

punkty drużynowe:

  • wszyscy zawodnicy:
    • występ w meczu = +3pkt
    • zwycięstwo = +1pkt
  • bramkarz/obrońcy:
    • niestracenie bramki = +3pkt
    • każda wpuszczona bramka (poza 1.) = -1pkt
  • pomocnicy:
    • niestracenie bramki = +1pkt
    • każde 2 bramki strzelone = +1pkt
    • niestrzelenie bramki = -1pkt

Formacja i taktyka

Gracz ma do wyboru 7 formacji: 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-4-3, 3-5-2. Ponadto trener zespołu za pośrednictwem gracza wybiera taktykę zespołu - ofensywną lub defensywną. W obu przypadkach drużyna otrzymuje dodatkowe punkty za odpowiadające taktyce osiągnięcia.

  • taktyka defensywna - trener otrzymuje +1pkt za każdego gracza defensywnego (bramkarza lub obrońcę) który zachowa czyste konto w swoim meczu. Za gracza który wejdzie z ławki trener nie otrzymuje punktów.
  • taktyka ofensywna - trener otrzymuje +1pkt za każdy strzelony gol.

Trener dostaję sumę wyżej wymienionych punktów tylko kiedy trenowany przez niego w świecie rzeczywistym zespół nie przegra. Jeżeli jego drużyna wygra, wówczas trener otrzymuje dodatkowe 2 punkty. W przypadku porażki trener nie dostaje punktów.

Ceny

Kapitałem drużyny są wirtualne miliony. Gracz na starcie ma do rozdysponowania kwotę 50mln (+ ewentualne bonusy z poprzedniego sezonu). Co kolejkę ceny poszczególnych zawodników mogą ulec zmianie. Cena po danej kolejce wyznaczana jest automatycznie w zależności od ceny poprzedniej oraz ilości punktów zdobytych w danej kolejce. Cena zmienić się może o nie więcej niż 0.5mln i nie mniej niż 0.1mln. Najniższą ceną piłkarza w grze jest 0.6mln. Jeżeli piłkarz nie zagra w meczu jego cena spada o 0.1mln za każde 2 mln jego ceny.

Transfery

Gracz ma prawo dokonywać zmian w swoim składzie. Co kolejkę graczowi przysługuje jedna "darmowa" sprzedaż, za każdą kolejną przyznawane są 3 ujemne punkty. Zmian dokonywać można tylko podczas okna transferowego, które trwa od ogłoszenia nowej listy transferowej po kolejce do rozpoczęcia pierwszego meczu kolejnej rundy meczy. Przed pierwszą kolejką w jakiej klub zagra, na etapie tworzenia pierwszej wersji zespołu, punkty za przeprowadzone zmiany nie są odejmowane.



Bonusy

Gracz przed drugą kolejką w jakiej weźmie udział ma możliwość postawienia celów przed swoim zespołem. Cele dotyczą punktów, goli i cs'ów uzyskanych w przeciągu całego sezonu. Od trudności postawionego celu zależy kwota bonusu jaką można za jego realizację uzyskać. Bonus jest dodawany do budżetu startowego w przyszłym sezonie. Jeżeli cel nie zostanie osiągnięty zespół nie otrzymuje bonusu.



Mecze

Jeden wirtualny mecz odpowiada jednej realnej kolejce Ekstraklasy i, jak każdy mecz, ma 90 minut. Mecz podzielony jest na 8 równych części (po ok. 11 minut) - każda taka część odpowiada jednemu realnemu meczowi w kolejce ligi polskiej. Realne mecze mają przydzielone kolejne części 11-minutowe podług kolejności odbywania się ich w świecie realnym (przy takim samym czasie startu decyduje losowanie).

Zdarzenia

W trakcie meczu mogą nastąpić 3 zdarzenia:

  • interwencja w obronie - jeżeli zawodnik Twojej wirtualnej drużyny zdobędzie w meczu CS'a
  • gol - jeżeli zawodnik Twojej wirtualnej drużyny zdobędzie gola i rywal nie obroni tego strzału
  • strzał obroniony - jeżeli zawodnik Twojej wirtualnej drużyny zdobędzie gola i rywal będzie miał na koncie wystarczającą ilość interwencji w obronie

Jeżeli mecz rogrywany jest na neutralnym boisku, do obrony strzału potrzeba 2 interwencji. Jeżeli nie, wówczas gospodarzowi wystarczy tylko 1 interwencja.
Oczywiście po strzale ilość interwencji "na koncie" rywala zeruje się przy golu, a przy strzale zmniejsza o tyle ile było potrzebne do jego obrony.

Minuta zdarzenia

Zdarzenia dotyczące realnego meczu odbywają się w wirtualnym meczu w 1/8 meczu jemu odpowiadającej. Minuta zdarzenia jest losowana w obrębie tych 11 minut, przy czym wszystkie interwencje mają miejsce przez strzałami na bramkę.

Zasady dodatkowe

W przypadku remisu i konieczności rozstrzygnięcia kto wygrał (np. w pucharze) o zwycięstwie decyduje ilość cs'ów ("karne"). Jeżeli cs'ów było tyle samo wówczas w kolejnej serii karnych gola na wagę zwycięstwa strzela ten kto zdobył więcej punktów. Ostatecznie decyduje to kto założył konto jako pierwszy.

W dwumeczach o zwycięstwie decyduje suma bramek, a potem gole na wyjeździe. Jeżeli zachodzi równość w obu przypadkach, wówczas rozgrywane są karne na zasadach opisanych powyżej.

 
Copyrights © pLiga.pl 2007-2010 | All rights reserved. | Regulamin
-----