Gra polega na stworzeniu oraz prowadzeniu wirtualnej drużyny złożonej
z zawodników Polskiej Ekstraklasy. Zawodnicy Ci biorąc udział w
prawdziwych meczach zdobywają punkty. Zadaniem jest zdobycie jak
największej liczby punktów podczas całej rundy rozgrywek Ekstraklasy.
Skład
Gracz aby zgłosić drużynę do rozgrywek musi zakupić conajmniej 11
piłkarzy i jednego trenera. Spośród pikarzy 11 wyznaczonych przez
prezesa do podstawowej jedenastki musi tworzyć jedną z dostępnych w grze
formacji. Pozostali to rezerwowi. Ponadto w całej drużynie nie może być
10 piłkarzy tej samej formacji.
Punkty dla wirtualnej drużyny zdobywają tylko zawodnicy podstawowego
składu, jednak w wypadku niewystąpienia gracza z podstawowej 11 w meczu
jego rolę w zespole pełni rezerwowy wirtualnej drużyny grający na tej
samej pozycji (jeżeli taki istnieje). Jeżeli w danej formacji (obronie,
pomocy lub ataku) wypadnie 2 zawodników wówczas z ławki wchodzą dwaj
rezerwowi (jeżeli są).
Gracz wybiera także spośród podstawowej jedenastki kapitana, którego
punkty mnożone są przez 2.
Punkty
Punkty zawodników dzielą się na 2 rodzaje - punkty indywidualne i
drużynowe. Punkty indywidualne są niezależne od wyniku meczu, ani
traconych oraz zdobywanych przez zespół bramek - dotyczą wyłącznie
danego piłkarza. Zawodnicy którzy w trakcie meczu wejdą z ławki
rezerwowych otrzymują 1/2 punktów drużynowych.
punkty indywidualne:
- wszyscy zawodnicy:
- gol = +4pkt
- asysta = +2pkt
- żółta kartka = -1pkt
- czerwona kartka (lub 2 żółte) = -4pkt
- wywalczenie karnego = +2pkt
- spowodowanie karnego = -2pkt
- niewykorzystanie karnego = -2pkt
- (bramkarz) obronienie karnego = +4pkt
punkty drużynowe:
- wszyscy zawodnicy:
- występ w meczu = +3pkt
- zwycięstwo = +1pkt
- bramkarz/obrońcy:
- niestracenie bramki = +3pkt
- każda wpuszczona bramka (poza 1.) = -1pkt
- pomocnicy:
- niestracenie bramki = +1pkt
- każde 2 bramki strzelone = +1pkt
- niestrzelenie bramki = -1pkt
Gracz ma do wyboru 7 formacji: 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3,
3-4-3, 3-5-2. Ponadto trener zespołu za pośrednictwem gracza wybiera
taktykę zespołu - ofensywną lub defensywną. W obu przypadkach drużyna
otrzymuje dodatkowe punkty za odpowiadające taktyce osiągnięcia.
- taktyka defensywna - trener otrzymuje +1pkt za każdego gracza
defensywnego (bramkarza lub obrońcę) który zachowa czyste konto w swoim
meczu. Za gracza który wejdzie z ławki trener nie otrzymuje punktów.
- taktyka ofensywna - trener otrzymuje +1pkt za każdy strzelony gol.
Trener dostaję sumę wyżej wymienionych punktów tylko kiedy trenowany
przez niego w świecie rzeczywistym zespół nie przegra. Jeżeli jego
drużyna wygra, wówczas trener otrzymuje dodatkowe 2 punkty. W przypadku
porażki trener nie dostaje punktów.
Ceny
Kapitałem drużyny są wirtualne miliony. Gracz na starcie ma do
rozdysponowania kwotę 50mln (+ ewentualne bonusy z poprzedniego sezonu).
Co kolejkę ceny poszczególnych zawodników mogą ulec zmianie. Cena po
danej kolejce wyznaczana jest automatycznie w zależności od ceny
poprzedniej oraz ilości punktów zdobytych w danej kolejce. Cena zmienić
się może o nie więcej niż 0.5mln i nie mniej niż 0.1mln. Najniższą ceną
piłkarza w grze jest 0.6mln. Jeżeli piłkarz nie zagra w meczu jego cena
spada o 0.1mln za każde 2 mln jego ceny.
Transfery
Gracz ma prawo dokonywać zmian w swoim składzie. Co kolejkę graczowi
przysługuje jedna "darmowa" sprzedaż, za każdą kolejną przyznawane są 3
ujemne punkty. Zmian dokonywać można tylko podczas okna transferowego,
które trwa od ogłoszenia nowej listy transferowej po kolejce do
rozpoczęcia pierwszego meczu kolejnej rundy meczy. Przed pierwszą
kolejką w jakiej klub zagra, na etapie tworzenia pierwszej wersji
zespołu, punkty za przeprowadzone zmiany nie są odejmowane.
Bonusy
Gracz przed drugą kolejką w jakiej weźmie udział ma możliwość
postawienia celów przed swoim zespołem. Cele dotyczą punktów, goli i
cs'ów uzyskanych w przeciągu całego sezonu. Od trudności postawionego
celu zależy kwota bonusu jaką można za jego realizację uzyskać. Bonus
jest dodawany do budżetu startowego w przyszłym sezonie. Jeżeli cel nie
zostanie osiągnięty zespół nie otrzymuje bonusu.
Mecze
Jeden wirtualny mecz odpowiada jednej realnej kolejce Ekstraklasy i,
jak każdy mecz, ma 90 minut. Mecz podzielony jest na 8 równych części
(po ok. 11 minut) - każda taka część odpowiada jednemu realnemu meczowi
w kolejce ligi polskiej. Realne mecze mają przydzielone kolejne części
11-minutowe podług kolejności odbywania się ich w świecie realnym (przy
takim samym czasie startu decyduje losowanie).
Zdarzenia
W trakcie meczu mogą nastąpić 3 zdarzenia:
- interwencja w obronie - jeżeli zawodnik Twojej wirtualnej drużyny
zdobędzie w meczu CS'a
- gol - jeżeli zawodnik Twojej wirtualnej drużyny zdobędzie gola i
rywal nie obroni tego strzału
- strzał obroniony - jeżeli zawodnik Twojej wirtualnej drużyny
zdobędzie gola i rywal będzie miał na koncie wystarczającą ilość interwencji w obronie
Jeżeli mecz rogrywany jest na neutralnym boisku, do obrony strzału potrzeba 2 interwencji.
Jeżeli nie, wówczas gospodarzowi wystarczy tylko 1 interwencja.
Oczywiście po strzale ilość interwencji "na koncie" rywala zeruje się przy golu, a
przy strzale zmniejsza o tyle ile było potrzebne do jego obrony.
Minuta zdarzenia
Zdarzenia dotyczące realnego meczu odbywają się w wirtualnym meczu w
1/8 meczu jemu odpowiadającej. Minuta zdarzenia jest losowana w obrębie
tych 11 minut, przy czym wszystkie interwencje mają miejsce przez
strzałami na bramkę.
Zasady dodatkowe
W przypadku remisu i konieczności rozstrzygnięcia kto wygrał (np. w
pucharze) o zwycięstwie decyduje ilość cs'ów ("karne"). Jeżeli cs'ów
było tyle samo wówczas w kolejnej serii karnych gola na wagę zwycięstwa
strzela ten kto zdobył więcej punktów. Ostatecznie decyduje to kto
założył konto jako pierwszy.
W dwumeczach o zwycięstwie decyduje suma bramek, a potem gole na wyjeździe.
Jeżeli zachodzi równość w obu przypadkach, wówczas rozgrywane są karne na
zasadach opisanych powyżej.